miércoles, 22 de mayo de 2013

Resultados de diseño

El desarrollo del juego está yendo bien, hemos utilizado tres códigos QR para cada presentación, áreas, volúmenes y perímetros, que hemos creado con google docs y más tarde publicado en la red para que los jugadores puedan acceder desde su móvil.
Hemos impreso el tablero en una cartulina grande y tenemos tarjetas para que cada uno pueda seguir el juego.
En cada tarjeta aparecerá el código QR correspondiente al color y presentación. Hay nueve tarjetas para cada presentación, en total 36 tarjetas.

Hemos encontrado dificultades en imprimir todas las tarjetas con los códigos QR.


ÁREAS

PERÍMETROS
VOLÚMENES

El tablero es el siguiente:



martes, 21 de mayo de 2013

Proceso de diseño

En la primera sesión planeamos que tipo de juego iba a ser y como iban a estar distribuidas las siguientes sesiones.Planeamos que en la siguiente sesión íbamos a decidir que tablero usar y comenzar a crear los problemas de áreas.La siguiente sesión comenzamos los problemas de perímetros y volúmenes y también a desarrollar el blog. La 4ª sesión iba a estar dedicada a la creación de las tarjetas y la creación de los códigos Qr.

Finalmente hicimos tres presentaciones en Google Docs para los problemas de geometría y imprimos 3 cartulinas con 9 tarjetas con los códigos Qr de cada presentación.

En la cartulina sobrante escribimos lo que serían las tarjetas de suerte.

Por último entre todos forramos las tarjetas y creamos las figuras del juego con cartulina.

Información general

Nuestro grupo esta formado por Enrique, Lucia, Mercedes e Íñigo.Las tareas se destribuirán de la siguiente forma: Mercedes se encargara de los problemas de perímetros, Enrique de crear el tablero y parte de los problemas de áreas, Lucia de crear códigos Qr y los problemas de volúmenes e Íñigo de la creación y distribución del blog y parte de los problemas de áreas.

miércoles, 8 de mayo de 2013

Indicaciones de diseño

Nuestro juego va a ser un juego de mesa del estilo de la oca, con treinta y dos casillas de cuatro colores diferentes (azul,verde,rojo y amarillo).Si caes en una casilla de color rojo coges una tarjeta roja con un código Qr que te llevara a un problema de una figura geométrica de la cual deberías averiguar su área.Si caes en una casilla verde coges una tarjeta verde con un código Qr que te llevara a un problema de una figura geométrica de la cual deberías averiguar su perímetro.Si caes en una casilla amarilla coges una tarjeta amarilla con un código Qr que te llevara a un problema de una figura geométrica de la cual deberás averiguar su volumen.Y si caes en una azul cogerás una tarjeta azul llamada tarjeta de suerte en la cual te saldrá algo que debes hacer como volver a tirar o retroceder dos casillas.Si resuelves bien el problema seguirás avanzando, el primero que termine y llegue al final ganará.

Materiales:
- 4 cartulinas A4 (azul, roja, verde y amarilla)
-  Una cartulina blanca A3
- Papel de forrar

También hemos creado tres presentaciones en Docs, tres hoja con las soluciones y 5 figuritas de cartulina para las fichas.